25,837.94
-257.94
(-0.99%)
25,707
-299
(-1.15%)
低水131
8,693.47
-80.92
(-0.92%)
4,898.96
-77.74
(-1.56%)
405.13億
4,112.16
+4.65
(+0.113%)
4,807.31
-3.04
(-0.063%)
15,107.55
-13.37
(-0.088%)
--
--
(--)
80,439.7300
+578.7200
(0.725%)
Howard Hughes Holdings
  • 61.740
  • -0.580
  • (-0.931%)
  • 最高
  • 62.530
  • 最低
  • 61.320
  • 成交股數
  • 67.31萬
  • 成交金額
  • 2.15千萬
  • 前收市
  • 62.320
  • 開市
  • 62.160
  • 盤後
  • 62.500
  • 0.760
  • (+1.231%)
  • 最高
  • 62.500
  • 最低
  • 61.400
  • 成交股數
  • 6.31萬
  • 成交金額
  • 43.40萬
  • 買入
  • 40.000
  • 賣出
  • 68.120
  • 市值
  • 37.17億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 7612
  • 每宗成交金額
  • 2,830
  • 波幅
  • 4.689%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 28.20/-119.33
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -3.637%
  • 風險率
  • 7.606
  • 振幅率
  • 1.255%
  • 啤打系數
  • 1.244

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 04/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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