26,089.18
+190.57
(+0.74%)
25,990
+177
(+0.69%)
低水99
8,763.90
+33.41
(+0.38%)
4,958.93
+29.25
(+0.59%)
2,152.55億
4,147.55
+35.39
(+0.861%)
4,864.50
+57.19
(+1.190%)
15,418.30
+310.75
(+2.057%)
2,841.57
+38.00
(+1.36%)
81,223.6900
+318.1600
(0.393%)
ICF International
  • 74.530
  • +1.110
  • (+1.512%)
  • 最高
  • 75.175
  • 最低
  • 72.460
  • 成交股數
  • 43.75萬
  • 成交金額
  • 2.83千萬
  • 前收市
  • 73.420
  • 開市
  • 73.400
  • 盤後
  • 74.530
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 74.530
  • 最低
  • 74.530
  • 成交股數
  • 1.69萬
  • 成交金額
  • 52.78萬
  • 買入
  • 70.000
  • 賣出
  • 77.000
  • 市值
  • 13.30億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 5852
  • 每宗成交金額
  • 4,840
  • 波幅
  • 6.344%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 14.83/9.60
  • 周息率/預期
  • 0.76%/0.76%
  • 10日股價變動
  • 10.464%
  • 風險率
  • 9.134
  • 振幅率
  • 3.138%
  • 啤打系數
  • 0.880

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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