25,807.56
-288.32
(-1.10%)
25,696
-310
(-1.19%)
低水112
8,675.55
-98.84
(-1.13%)
4,889.81
-86.89
(-1.75%)
557.57億
4,112.16
+4.65
(+0.113%)
4,807.31
-3.04
(-0.063%)
15,107.55
-13.37
(-0.088%)
--
--
(--)
80,523.6900
+662.6800
(0.830%)
TransMedics Group
  • 97.080
  • -2.930
  • (-2.930%)
  • 最高
  • 101.620
  • 最低
  • 96.630
  • 成交股數
  • 1.13百萬
  • 成交金額
  • 9.37千萬
  • 前收市
  • 100.010
  • 開市
  • 100.010
  • 盤後
  • 97.600
  • 0.520
  • (+0.536%)
  • 最高
  • 98.050
  • 最低
  • 97.000
  • 成交股數
  • 1.23萬
  • 成交金額
  • 1.18百萬
  • 買入
  • 92.080
  • 賣出
  • 101.170
  • 市值
  • 34.55億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 19402
  • 每宗成交金額
  • 4,831
  • 波幅
  • 10.127%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 20.54/27.78
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -14.248%
  • 風險率
  • 12.595
  • 振幅率
  • 3.441%
  • 啤打系數
  • 3.760

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 04/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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